开通市场终端
打开乔·王尔德的人脉网络,购买 市场委托。保留开场教学时,王尔德在第7天介绍人脉网络;继续完成相关对白后,拨打 8376 并选择浏览人脉。跳过开场的存档已经拥有这条电话联系。
难度
折扣前服务价格,信用点
漫天要价
250
加价销售
250
微薄利润
375
赤字连连
500
下层区声望达到100后,“下层区传奇”提供15%折扣。“王尔德的红人”再减10%,而“王尔德的眼中钉”会加价10%。界面报价已计入适用修正。购买时先扣王尔德人情,不足部分再付信用点。
开通后,终端会出现“给乔治奥的卫生纸”和一张“工人物资”委托,并按概率发布上层区委托。点击商店右上角的屏幕查看。圆点表示有未读委托,打开列表后圆点消失,委托仍会保留。
市场委托面板,英文实机画面。截图来自 Mahmud Munazil Rahman / Into Indie Games 的第13天攻略,发布于2026年10月30日。
一次交齐委托物品
打开终端,读清委托人、完整物品名称、数量、剩余天数和报酬。
购买或取得所需物品。商品买下、归你所有后才计入数量。
备齐整单数量。终端会检查店内各处及可访问容器中的自有物品。
交付物品按钮可用后点击,即可一次交出整单货物并获得报酬。完成的委托卡会消失。
终端自动选择要交出的物品,背包、后仓、展示柜、暗格乃至垃圾桶里的同款都可能被取走。把想保留的物品挪到这些位置,并不能预留它。确认前检查全部合格同款;交付时没有选货步骤,也不会固定优先拿走最便宜的货。
柜台前来买货的顾客,按顾客兴趣、限制与预算攻略处理。
对准具体物品,保留整箱封装
委托指定的是具体商品,不是整个物品类别。改名和改标签不会把物品变成另一种商品。
医疗用品(普通)
每张医疗物资短缺委托都要三件前图的医疗用品(普通)。拾荒者来货可能出售这种用品,买下后保留为物品交付。三种普通药品,或后图的医疗用品(管制),都不符合这张委托。
委托所需的 工程铸造厂物资箱必须保持封装。打开后可以拿出箱内货物,但开过的箱体就失去交付资格。交付封装箱会连同里面仍封存的货物一起消耗。
锁在容器内的东西不能作为独立物品计数。要求三件散装商品时,需要三件能够取用的对应物品;装着几件货的单只容器,本身不会按几件所需商品计算。
每日可重复的委托
购买服务后,日常委托从第9天开始每天尝试生成;跳过开场则没有第9天门槛。对应派系声望决定每个早晨的抽取机会:
派系
声望低于−25
−25至24
至少25
上层区
4%
8%
12%
下层区
2%
4%
6%
上层区抽取成功后,75%选择稀有物资委托,25%选择慈善委托。每类只能同时保留一张;抽中终端上已有的类型时,不会再添一张。
类型
从中选一种物品
数量
信用点
基础声望
新单期限
上层区稀有物资
赛纳普斯注射器、一袋“蓝血”、“脉冲卫士”电击枪、一盒帕克斯卫生棉条、瓶装泉水、“永恒”焕活精华液
1
商品基础值×1.5至2,向下取整
+2 上层区
7
上层区慈善
“泥炭”合成肉、一支牙膏、一卷厕纸
3
商品基础值×1.2至1.3×3,向下取整
+5 上层区
6
工人物资
咖啡因药片、能量饮料、一板零嚼
3
咖啡因45/能量饮料81/零嚼36
+1 下层区
9
每张委托从该行物品中选一种。现金报酬在委托出现时确定,进货前先读卡片上的金额。
事件委托与报酬
在事件开始前开通市场网络,才能收到相关委托。事件进行中才购买服务,不会补发这一轮委托。世界事件目录介绍对应新闻和行情影响。
下表列出事件在早晨开始时,委托通常首次显示的剩余天数。事件委托配置多一天,但当天的每日倒计时会立即扣掉这一天。准备交货时,以当前终端显示的期限为准。
委托
物品
信用点
基础声望
剩余天数
下层区紧急抢修
1 × 工程铸造厂物资箱
350
+10 下层区
2
上层区泳池维修
1 × 工程铸造厂物资箱
500
+5 上层区
2
下层区慈善诊所医疗物资
3 × 医疗用品(普通)
60
+8 下层区
2
上层区总医院医疗物资
3 × 医疗用品(普通)
100
+3 上层区
2
黑市医疗物资
3 × 医疗用品(普通)
360
+3 黑市
2
下层区建设材料
5 × 废金属
75
+6 下层区
2
建筑物资
5 × 废金属
100
+3 黑市
2
下层区救济食堂物资
5 × “泥炭”合成肉
187
+8 下层区
3
医疗物资短缺新闻产生三张医疗委托;建筑项目产生两张废金属委托;果物歉收产生救济食堂委托。流星雨产生两张工程物资箱委托。保留开场教学时,第11天的幸运拾荒者会出售工程铸造厂物资箱,并安排第12天的流星雨。想用它交委托,买下后保留封装。跳过开场的存档没有这段安排。
革命委托与一次性剧情委托
革命声望达到 20、解锁对应市场特权后,每周五有80%机会尝试发出一单。“革命支持者”还会在每周一额外尝试。购买市场服务、第9天或跳过开场的条件与日常委托相同。
委托
物品
信用点
基础声望
剩余天数
茶点委托
3 × 奥克西莫注射器
262
+5 革命
5
废金属委托
5 × 废金属
100
+5 革命
5
乔迁之礼
1 × 一次性钥匙卡(治安)
350
+6 革命
5
加工肉类委托
4 × “泥炭”合成肉
200
+4 革命
5
“茶点委托”要的是 奥克西莫注射器,相似粉色外观的奥克莫吸注射器是另一件物品。革命细胞和联系人名字会变化,所需商品仍按表中要求。
一次性剧情委托的内容与日期“给乔治奥的卫生纸”在购买时立即发布,无尽模式也有。其余十一种按下表发出,在无尽模式中停用。
对这十一种委托,计算当天的天数+买下市场服务的天数。两者之和等于该行目标值时,委托才会出现。保留开场教学还要求当天至少是第9天;已经错过的早期委托不会补发。例如第7天购买服务,能量饮料委托在第11天出现,因为11+7=18。跳过开场、第1天购买,则能在第3天看到婴儿食品委托。
委托
物品
信用点
基础声望
剩余天数
天数之和
给乔治奥的卫生纸
4 × 一卷厕纸
200
+1 下层区
7
购买即发
婴儿食品
3 × 繁星果糊
112
+2 下层区
14
4
切肉刀
1 × 切肉刀
162
—
7
6
轻食能量棒
4 × 轻食能量棒
136
+1 下层区
14
8
房东特供
5 × 废金属
70
—
7
10
清洁队的啤酒
6 × 红魔鬼啤酒
162
+2 黑市
5
14
能量饮料
4 × 能量饮料
144
+1 下层区
14
18
房东特供2
3 × 电子元件(普通)
148
—
12
22
撬棍
1 × 撬棍
150
+1 黑市
14
26
退休烧烤派对
1 × 生肉(标准)
278
+2 治安
14
31
房东特供3
2 × 韧棉织物
195
—
12
36
宠物食品
2 × 生肉(标准)
636
+2 上层区
14
42
每张剧情委托只出现一次。期限表示这次可交货的时间,不是每日重新发布的周期。
现金、人情与风险货物
以上现金均为固定委托报酬,整单交完后一起支付。交付时,行情、零售加价和某件货的品相不会重新计算这笔现金。
声望栏列的是基础点数。实际获得量再乘难度倍率:漫天要价×1.5、加价销售×1、微薄利润×0.75、赤字连连×0.5,并受相关特性影响。每增加1点下层区基础声望,还会额外获得 40王尔德人情,计算早于声望难度倍率。因此慈善诊所委托除了60信用点、8点下层区基础声望,还给320人情。比较几张医疗委托时,一并算上这笔收益。
按钮检查物品种类、数量和锁状态。货物符合交付要求后,虚假标记和赃物仍有各自后果:
未揭露的品质或标签与实物不符,会在下个早晨造成委托派系的声望损失。下层区、上层区和治安还可能记录诈骗或危害;黑市、革命委托同样会扣相应声望。
交付赃物会立即记录销赃。黑市、革命以及下层区的“守口如瓶”特权能够减少记录金额,但不会清除记录。热度与盘查准备见犯罪与藏货攻略。
显示剩余1天的委托,今天仍能交。下个早晨到期后卡片会消失,没有额外到期罚款或声望惩罚。唯一剧情委托过期后不再重发。
按钮灰色或没有新委托时怎么查
对照卡片完整名称与悬停物品名,注意“普通”“管制”等具体版本。
数清已归自己所有、能够取用的同款物品。整箱委托还要检查封装是否完好。
调整库存后关闭终端,再打开,让委托卡刷新按钮状态。
查看剩余天数。卡片已经到期消失时,寻找其他新单,不用继续等那张唯一委托回来。
终端空白时,先确认已经购买市场委托服务,再按前文检查日常生成条件;新单由派系抽取或事件触发。